《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版,当下版本为v1.41,适合《骑马与砍杀:战团》1.165~1.168(兼容低版本),在“骑马与砍杀中文站”的“领军者”专区内有下载帖。此MOD还有骑马与砍杀:战争之风,诸王之战,帝国入侵等多个子MOD。

领军者MOD内容

当前版本:1.41版技能大修 [1] 

领军者开局游戏设定

1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。
2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。
3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。

领军者NPC功能强化

1、NPC增加道具栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择NPC自己升级装备的偏好,如不选,默认为保持现状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后被NPC放置于道具栏。在扎营与战斗结束时都可以选择NPC拾取物品的价格下限,以及装备升级偏好。
2、玩家可以选择关闭NPC抱怨,当然,也可以在NPC要求离队的时候威胁将其绞死……
3、增加NPC自动出售物品选项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品,可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品,书籍,食物不会被出售。
4、战斗前的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战,这样再大型会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己的兵坐镇指挥了。
5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。

领军者互动信息强化

1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个人能力,但不能交换。
2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)。
3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。
4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。
5、领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多。
6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军。
7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。
8、领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收。

领军者管理功能强化

1、可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。
2、自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一征收了。
技能

领军者属性及技能

1、负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能,罐头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。
2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。
3、玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。
4、NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。
5、部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。
6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。
7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。

领军者物品数据修改

1、设置3个隐藏的宝箱,分别在杰尔喀拉,提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲全套,库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长刀),太刀(奇形刀),肋差(奇形短刀),长柄锤等武器。
2、所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。
3、降低了战马和军用**防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍。

领军者新增NPC单位

1、神秘商人
酒馆里随机刷出的NPC,按基础价格随机出售所有类型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看,随机出现词缀,类似暗黑2的**。玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复读档刷新物品类型。
2、游侠及游侠大师阿凡提斯
随机出现在酒馆,可以向玩家提供游侠雇佣服务。
3、游侠
领军者特有单位,可以自行调配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种,但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高。
玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在部队列表里对话,将其转变成游侠。

领军者兵种升级调整

1、兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树。
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手。
雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了。
强盗首领也可以升级成各国的正规军。
2.各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军。

领军者其他

1、遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.。
2、添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).
3、用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,新的版本中箭在空中飞行特别有感觉
4、新增马匹的冲刺奔跑,马匹都有100的耐力上限,入场的时候是0
马匹冲刺状态下,速度根据骑手的骑术而提高,速度提高比例为:骑手的骑术*10%
未冲刺的时候,玩家马匹每秒回复5点耐力,AI马匹每秒回复10点耐力
玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺,每秒消耗20点马匹耐力。但可以随时松开左Ctrl,停止冲刺
AI骑兵当马匹耐力超过50的时候,随机发动,耐力越高几率越大,100耐力是100%发动
AI骑兵冲刺的时候,每秒消耗10点马匹耐力。一旦发动,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止。
5、战场小地图右上角加一个战场时间显示(可用来估算马匹耐力)。
6、取消了战场上弹药回复的作弊键。
7、屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在营地里改了阵营颜色,相关的信息颜色也会一起改变。
8、战斗结束,只获得战利品,俘虏,被解救的人员,经验,声望等。不获得钱了。
9、维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色。
10、竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔。
11、真剑格斗中可以选择自己偏好的武器,分别有剑与盾,双手剑,长棍和弓箭。。

领军者Bug一览

领军者飞贼

常见于野外的山贼,海寇,绿林强盗等不法之徒,就是进入战斗之后总会随机有一到两个上述单位在空中高速乱飞,所幸AI智商不高,会在停留的时候被远程打死或者在最后时间一头扎到人堆里来找死……

领军者克隆人

1、委任NPC指挥战斗,然后上手操作到战斗结束之后,主角消失,变成被委任的NPC继续战斗。
2、拯救被囚禁的领主的时候,在萨兰德苏丹国卡拉夫堡,城墙上守卫里有一个商队首领和若干雇佣兵。开打之后雇佣兵和商队首领对着城墙跑步,玩家无法攻击,同时在**门口出现一个玩家的克隆人,不能行动,会吸引士兵火力。不过杀死所有正常敌兵之后任务显示完成。
3.委任NPC指挥战斗,战场上原来玩家控制的角色脸会消失,变成随机脸,这个BUG作者至今无能力解决

领军者子MOD

卡拉迪亚:17世纪
1、安装文件 [2] 
卡拉迪亚:17世纪3.1完整版
3.2升级补丁(直接覆盖的mod目录下即可)
3.2 bug修复补丁(需要某些马看不见的bug)
注意:缩小战场补丁(如果感觉野外战场 特别卡就放上这个补丁,不卡的无视)
2、MOD内容
2.1.铁匠铺(友好度20以上的城市中可用生铁工具等材料翻新玩家和队友装备)
2.2.修正玩家阵营名称
2.3. 玩家自己的王国也会每三月发起一次元帅竞选
2.4.牛群寄存(友好度20以上的村庄中可寄存牛群)
2.5.犒赏士兵(金钱换士气)
2.6.会见村庄长老/镇长菜单
2.7.资助发展(捐赠资金,物资,牛,奴隶给村庄/城市可提升友好度和促进繁荣)
2.8.城市中雇佣正规军
此上位原版加强补丁里提取的功能。
2.9.竞技场场景扩展(使用官网Adorno 的Arena Overhaul mod 里面的竞技场场景)
2.10.21点纸牌**游戏
2.11.部分代码来自榨菜mod
2.12.整合了完整的外交策略
2.13.所有除6国匪徒的野外部队(即劫匪,赏金猎人,黑骑,黑库,乱军,雇佣兵等部队),每天都会获得少量经验并升级队队伍成员
2.14.海战
2.15.NPC 增加有25个
2.16.竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔
2.17.赏金猎手的数量和刷新范围,人数翻倍,刷新范围扩大到整个地图
2.18 .15级以后才会刷新暗黑勇士,25级以后才会刷新暗黑骑士(保护初期跑商玩家)
较小幅度的修改了对话,新版本中,玩家和匪徒,乱军,暗黑骑士等的对话,将会影响到玩家和这几个阵营间的关系
2.19.多种类武器组合,如单手斧配盾,单手剑配弩,标枪配盾牌,所有人均穿上了竞技场服装,由于某些改动,1.305版的选择真剑格斗武器的选项同样被取消
可以选择联机的地图,对那些地图做了一些调整
2.20.在酒馆中有新雇佣兵可供招募,兵种类型和数量和该城镇类型及城镇好感度相关(和原有的雇佣兵相对独立)
2.21.荣誉可增加士气,一点荣誉可增加2.5士气
2.22.暗黑岛 可以攻打 作为挑战 各个城堡具有一定的难度 找到暗黑国家的复国者 帮助他 打下暗黑国
等最后完成任务时候 他于你对话时 点击第3个 要奖品的 可以得到很多 神器之类的东西
2.23. 战前部署 布置 兵种开展后要干什么
2.24新国家 从斯瓦迪亚和 其他的国家里分裂出来的斯德利王国和维基亚东北部的新阵营穆拿王国(于维基亚是友军) 罗多克旁边半岛的 条顿复兴团
2.25.在烧村子的时候可以选择 是否把村民杀死再烧村子,可以把村民变成你的俘虏卖钱
2.26.神器:很多武器有 很大的威力比如纳西尔生命盾之类的
所有的神器 获得 方法两种
a.帮助暗黑复国者 复国 , 复国完成后和他对话时选择第三个要奖品 要到神器
b.打各种高难度战役,战利品里爆出的 神器
2,27 阵型 如果玩家下令冲锋 就解散
骑兵列锥形阵 按N 列阵
步兵可以列盾墙阵 方阵 盾墙是 K 方阵是 ;
远程是交错线阵 J
3、更新状况:此MOD最终更新至战团1.134版。之后停止更新。
弗伦西亚Vieylongce1
世纪风云工作组的一个作品,根据作者肄风同名网络小说改编。游戏地图和皮肤大幅度更换,但是因为宣传低调问题,已知的修改只有以下几条:
营地菜单添加犒赏士兵。
营地里可以训练部队。
地形优势脚本。模拟战斗沙漠和雪原等恶劣对他国军队有较大的影响。
战场上可以召唤自己的马。如果自己本来没有马,可以召唤最近的无主马,不用再追着去找马了。按M。
添加了一个城堡菜单,可以直接招募正规军,50一个,从新兵到顶级兵随机。
未加入国家在村庄只能招募农民,加入某个国家才能招募新兵。
围城时会像全战那样大地图城市图标会变成被围困的状态。
显示领主的性格。
新地图:
balance of the God (上帝的天平)
画面优化
示例
声音的调整
兵种,装备的平衡
攻城时间调整
建设时间的调整
牛群跟随
统治权的调整
弓箭被加强了
招募俘虏不掉士气了
兼容领军者对应版本的存档,不过建议开新档。
十字军幻想
增加内容:
1,阵营分类:英格兰、苏格兰、法兰西、***廷、***廷、***、耶路撒冷。
2,英格兰、苏格兰、法兰西刚开始的时候统一为英格兰。后分裂出法兰西和苏格兰。新的国王分别是贞德和华莱士。
3,***廷阵营后分为***和***,分别有圣殿骑士和医院骑士。
4,***国王为萨拉丁,以各种奴隶兵为主。
5,教廷阵营玩家初期不能加入,得随着时间的推移或者达到某特定条件之后,比如完成某剧情任务后方可加入。在此之前玩家不能俘虏两骑士团,不能招募两骑士团。
6,耶路撒冷仅有一个城,但兵数5000+,国王为贝里安。为***和教廷双方主要争夺的重镇。
7,忠于现实地理,英格兰和苏格兰在某岛上,耶路撒冷、***在沙漠地区。
8,类似于剑风传奇玩家出生的时候可以选择某位英雄人物,并在开始就有几场著名的战役参加,之后随着声望的增加会出现其他的战役。
9,选择某个阵营后会有相对应的主线任务,比如在英格兰就会领取到平定叛乱的任务,在***阵营就会出现攻打耶路撒冷的任务。
V0.9更新日志:
新增7个阵营:
***廷***廷【以上两个阵营特色部队就是两大骑士团了,很BH的。】
法兰西【特色兵种:帝国胸甲骑兵。昨晚测试的时候发现太YD了,削弱了下。应属于大陆÷教廷和耶路撒冷之外最NB的骑兵了。】
英格兰【比较弱,(看完电影,我对那时候的英格兰没啥好感)。没啥特色,喜欢挑战的可以玩英格兰。】
苏格兰【步兵和弓箭手的完美结合,无骑兵。】
***【原萨兰德兵种,没有做过多改变。】
耶路撒冷【除非你很有自信和实力,否则千万别向他挑衅。就算你加入耶路撒冷你也只能招募步兵】
帝国入侵
基于领军者的新MOD,名称为“帝国入侵”,于2011年9月21日更新至最新版v0,81 [3] 
1、制作者名单:
mskimizd
Katyusha_xxm
nightever
limengting008
climba69669
无比纯洁的小悠
感谢R大的领军源码
感谢外交MOD的作者
感谢过客的装备包
感谢金属音效包
感谢gvmaomi的宣传视频
同时感谢源自于数个不同的材质包的大地图材质(具体出处已忘 。。=。=)
最后感谢其他所有提供意见和参与测试的人员
2、故事背景:
莫拉德帝国是另外一块大陆的霸主,有一天帝国突然派了使者携重礼来到伊斯特瑞奇王国,这个卡拉迪亚大陆上最强大的国家,并向伊斯特瑞奇王国的艾索娜女王表示希望迎娶伊斯特瑞奇的海伦公主为帝国太子妃,出于国家利益的考虑艾索娜女王欣然同意了帝国的请求,并在3个月后派出送亲队伍跟随帝国使者返回帝国本土。却不曾想送亲队伍在途中被不明部队袭击,海伦下落不明。当帝国得到这个消息后却一口咬定是伊斯特瑞奇王国想找借口故意悔婚,并以此为由派出卡巴克军团长率领的远征军团在短短2个月内攻灭了伊斯特瑞奇王国,并显现出意欲顺势横扫这片大陆的惊人气势。伊斯特瑞奇王国的女王艾索娜则在王国首都帕拉汶被攻破时就下落不明了。一时间,卡拉迪亚大陆上风声鹤唳,人人自危,惊叹于帝国远征军的强大,卡拉迪亚大陆上剩下的五个国家迫于形势紧急组成了五国联军以对抗帝国的侵略。双方在德赫瑞姆地区打了一场惨烈的会战,结果是双方都损失惨重,两败俱伤,这场战役史称德赫瑞姆会战。德赫瑞姆会战之后帝国远征军在等待着援军的到来并被迫停止了攻势。德赫瑞姆会战结束1年后,预想中的帝国援军迟迟未至,渺无音讯。元气大伤的远征军也在安静的舔着伤口。感受到帝国的威胁大幅减小,原本就恩怨纠葛的5国之间又开始了新一轮的勾心斗角。这个短命的五国联盟也同时陷入了名存实亡的窘境。就在这时,主角踏上了这片大陆。
3、MOD的主要特色:
1.大幅削弱骑兵的作用和数量,战斗以步战为主,马匹基本定性为代步工具
2.各国取消正规重骑兵,保留部分轻骑兵,添加不可俘虏且玩家不可征召的贵族亲卫兵种
3.变更和强化了各国特色,每个国家都有自己的得意武器类型,类似于图腾武器
4.调整了各国实力比,适当强化了以丝袜为原型的莫拉德帝国
5.为玩家自立后的YY势力添加了独特的科技模块和特色兵种(类似领军游侠可自定义装备),玩家自立后可以通过研究科技提升特色兵种的装备和战斗力,自立后并且拥有自己的首都就可以找总理大臣建造新建筑,建筑建造完成后就可以在城镇访问菜单里访问新建筑了。
6.适当强化了猪脚的初期属性,适当强化了NPC能力,并且降低了NPC的培养难度。
4、版本更新历程
0.52
1.修正沃伦联盟部分士兵不能攻击的BUG,
2.整合音效包(不用单独下载了)以解决音效错乱的问题。不用重新开档
0.60
1.添加了4个新NPC(情节加入,请不要分封出去,不然会找不到,这个BUG以后会解决),
2.对部分装备和兵种进行了调整,
3.添加了几段主线情节(猪脚声望超过一定值后触发),
4.帝国入侵情节完成,帝国远征军灭亡后触发(前后共有两次,一次比一次强)
5.玩家自立后火药科技实装
6.领军主体更新至1.327
7.其他一些调整
注:由于本次更新量较大,只能发布完整包,很无奈的要求开新档,在以后的版本中我会尽量避免=。=
0.61
1.更正帝国射手有火枪没有弹药的问题,就一个troop文件,覆盖即可,无需重开档
0.62
1.更正缺mesh跳出问题,就一个mesh.txt文件,覆盖即可,无需重开档。
0.63
1.更正运用科技导致装备爆棚的BUG(没运用过的才有效。。。已运用过的。。。顿首。。=。=)
2.更正袭击者无限追杀的BUG。。。
3.对武器伤害做了微小调整。。。
0.70
1.整合了外交MOD
2.科技系统进一步完善,添加兵营强化兵种的科技,建造好兵营后可以在兵营里研究兵种科技(同时只能有一项科技进行研究)
3.修正了关于新NPC的一些BUG
4.设置了初期玩家能不加入帝国远征军的规则,后期可以加入
5.玩家自立后如果首都被敌人攻占则科技建筑全毁并且研究进程中断,但已完成的科技项目不受影响
6.当某一势力领土大过一定程度时会引起其他所有国家的敌视,并且极大几率对其宣战
7.如果4个新NPC由于某些原因意外离队,则将会在3天内自动归队。
8.其他一些调整
注:虽然本人也对每次大更新就要开新档深恶痛绝。但是限于骑砍引擎的性能。实在是很无奈。=。=,于是这次又要开新档
0.71
1.修正领土过大导致被不停宣战的BUG
0.72
1.修正加入阵营后任然无法招募正规军的BUG
2.修正城镇访问菜单出现2个会见镇长选项的BUG
0.80
1.移植到最新的领军
2.为了以后的更新做准备,去除了外交代码
3.恢复领主及城镇的兵力数量至领军的水平
0.81
1.补上遗漏的兵种树
参考资料
  • 1.    【领军者:技能大修】for战团1.165~1.168  .骑砍中文站领军者版块.2016-5-4[引用日期2016-08-28]
  • 2.    领军者(子mod) 卡拉迪亚:17世纪(1月26日,更新3.2版)for 战团1.134 
  • 3.    基于领军者的子MOD《帝国入侵》发布帖(9.21更新0.81)